Images de la page d'accueil
La formule du jour était un Scramble à quatre
Course à la ficelle
Avant le départ, chaque joueur reçoit une pelote de ficelle correspondant à son index (50cm par point soit 10m pour un index 20) qu’il pourra utiliser à tout moment lors des 18 trous.
La ficelle lui permettra de déplacer la balle sans jouer. Utile pour rentrer un putt trop court ou se sortir d’un bunker ! A chaque utilisation de la ficelle, coupez la longueur nécessaire et décalez votre balle.
En Match Play, ce mode de jeu devient très stratégique, peu importe votre index !
Scramble à deux
Forme de jeu avec un camp composé de 2 joueurs ou plus. Après que tous les joueurs ont pris le départ, le camp choisit l’une des balles pour le second coup et tous les joueurs (à l’exception de celui dont la balle a été choisie selon les recommandations du Comité des Règles joueront leur coup de cet endroit et ainsi de suite jusqu’à la fin du trou
5 clubs
Chaque joueur a le droit d'emporter 5 clubs dans son sac de golf.
le jeu se déroule en stableford.
Course au drapeau
La formule du Strokeplay utilisée pour respecter le principe de la course au drapeau, qui est de planter son drapeau un fois le nombre de coups correspondant à son hcp de jeu atteint, est une des plus difficiles du golf
AM/AM
Le Am-Am:
c'est un 4 balles meilleure balle à trois joueurs.
Chaque équipe devra indiquer le score de chaque joueur sur chaque trou.
L'ordinateur se chargera de calculer le score brut et le score net le plus favorable pour l'équipe sur chaque trou en tenant compte de l'index de chaque joueur. Il est donc important de bien noter les scores de chacun sur la bonne ligne.
Ringer Score
Le RINGER SCORE retient le meilleur score de chaque trou réalisé lors des différentes parties amicales sur 18 trous. Cela se joue comme une formule éclectique prolongée. Pour la 1ère carte, on marque obligatoirement un score brut en STROKEPLAY à tous les trous.