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LES MARDIS DE L'ASSO

 

Les Mardis de l'ASSO: Une formule conviviale qui permet de se mesurer dans des compétitions ludiques avec des formules différentes à chaque fois.

Une belle occasion de rencontrer de nouveaux joueuses et joueurs.

Et le repas tous ensemble avec proclamation des résultats et distributions de lots sympathiques.

Participation: 3 euros pour les membres de l'Asso - 5 euros pour les non membres 

Repas facultatif: 20 € (apéritif-plat-dessert-boisson-café)

 

LE PROGRAMME 2021, LES HORAIRES DE DEPART ET LES FORMULES DE JEU

 

  • MARDI 18 MAI  - Limite d'inscription 16 mai 

    • FORMULE SCRAMBLE - Horaires des départs  

  • MARDI 25 MAI  - Limite d'inscription 23 mai 

    • FORMULE  DEPARTS ALEATORES - Horaires départ 9h00 / 10h30 

  • MARDI 15 JUIN - Limite d'inscription 13 juin

    • FORMULE  CHAPMAN - Horaires départ 9h00 / 10h30  

  • MARDI 22 JUIN - Limite d'inscription 20 juin

    • FORMULE  COURSE A LA FICELLE - Horaires départ 9h00 / 10h30  

  • MARDI 6 JUILLET - Limite d'inscription 4 juillet

    • FORMULE  AM/AM - Horaires départ 8h30 / 10h00

  • MARDI 24 AOUT - Limite d'inscription 22 aout

    • FORMULE  5 CLUBS - Horaires départ 8h30 / 10h00

  • MARDI 31 AOUT - Limite d'inscription 29 aout

    • FORMULE  PATSOME - Horaires départ 8h30 / 10h00 

  • MARDI 14 SEPTEMBRE - Limite d'inscription 12 septembre

    • FORMULE  TEXAS SCRAMBLE - Horaires départ 9h00 / 10h30 

  • MARDI 21 SEPTEMBRE - Limite d'inscription 19 septembre

    • FORMULE  COURSE AU DRAPEAU  - Horaires départ 13h30 / 15h40

  • MARDI 5 OCTOBRE - Limite d'inscription 3 octobre

    • FORMULE  RINGER SCORE T1 - Horaires départ 9h00 / 10h30 

  • MARDI 19 OCTOBRE - Limite d'inscription 17 octobre

    • FORMULE  RINGER SCORE T2 - Horaires départ 9h00 / 10h30 

ORGANISATION:

NOEL ROCHE 06 86 26 68 53

FRANCOISE ROCHE 06 07 30 69 56

Exemples de formules de jeu 

 

Course à la ficelle

Avant le départ, chaque joueur reçoit une pelote de ficelle correspondant à son index (50cm par point soit 10m pour un index 20) qu’il pourra utiliser à tout moment lors des 18 trous.
La ficelle lui permettra de déplacer la balle sans jouer. Utile pour rentrer un putt trop court ou se sortir d’un bunker ! A chaque utilisation de la ficelle, coupez la longueur nécessaire et décalez votre balle.
En Match Play, ce mode de jeu devient très stratégique, peu importe votre index !

Scramble à deux

Forme de jeu avec un camp composé de 2 joueurs ou plus. Après que tous les joueurs ont pris le départ, le camp choisit l’une des balles pour le second coup et tous les joueurs (à l’exception de celui dont la balle a été choisie selon les recommandations du Comité des Règles joueront leur coup de cet endroit et ainsi de suite jusqu’à la fin du trou

5 clubs

Chaque joueur a le droit d'emporter 5 clubs dans son sac de golf.

le jeu se déroule en stableford.

Course au drapeau

La formule du Strokeplay utilisée pour respecter le principe de la course au drapeau, qui est de planter son drapeau un fois le nombre de coups correspondant à son hcp de jeu atteint, est une des plus difficiles du golf

AM/AM

Le Am-Am:

c'est un 4 balles meilleure balle à trois joueurs.

Chaque équipe devra indiquer le score de chaque joueur sur chaque trou.

L'ordinateur se chargera de calculer le score brut et le score net le plus favorable pour l'équipe sur chaque trou en tenant compte de l'index de chaque joueur. Il est donc important de bien noter les scores de chacun sur la bonne ligne.

Ringer Score

Le RINGER SCORE retient le meilleur score de chaque trou réalisé lors des différentes parties amicales sur 18 trous. Cela se joue comme une formule éclectique prolongée. Pour la 1ère carte, on marque obligatoirement un score brut en STROKEPLAY à tous les trous.